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sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Devil May Cry 4

No quarto jogo, os papéis se invertem em relação ao primeiro Devil May Cry, do qual a quarta versão é uma sequência direta. O jogo possui um novo protagonista: Nero é um jovem meio demônio e meio humano (como Dante), que pertence a um grupo que idolatra Sparda (o Lendário Cavaleiro Negro; pai de Dante e de Vergil) e está incumbido de acabar com todos os demônios restantes. Sendo Dante um descendente de Sparda, este também é muito respeitado pelo grupo, o que se revela, mais tarde, quando Dante ataca a irmandade (apelidada de 'Holy Knights Order', ou 'Ordem dos Cavaleiros Sagrados') e assassina o "Papa" chamado [Sanctus]. A partir daí, Dante, que protagonizou todos os jogos anteriores, se torna o alvo da vingança de Nero. Os dois são parecidos fisicamente, mas o novo protagonista é mais jovem e suas roupas também diferem das de Dante, embora o estilo seja basicamente o mesmo. Os métodos de ataque de Nero são similares ao seu sósia. Ao que tudo indica, Nero é canhoto, pois maneja sua espada ('Red Queen') apenas com o braço esquerdo. Há o 'EXCEED', técnica que permite desferir golpes mais letais através da Red Queen. Também possui uma arma de fogo de cano duplo ('Blue Rose'), e ambas as formas de ataque podem ser trocadas num instante. Mas Nero tem também um outro truque por debaixo da manga: o seu braço direito (apelidado de 'Devil Bringer'), que tem poderes demoníacos e simboliza o seu lado negro. Com ele, Nero libera uma espécie de sombra azulada, que agarra os oponentes. Com esta, pode trazê-los para perto ou afastá-los, conforme as necessidades. O 'Devil Bringer' possibilita um novo mecanismo nas sequências de ataques, além de proporcionar severos danos aos oponentes (inclusive aos "chefes"), quando usado da maneira correta.Ao decorrer do jogo,Nero ganha uma nova espada('Yamato')que tem seu poder canalizado pelo 'Devil Bringer' e mais tarde Nero a empresta para Dante que a usa para destruir os Portões do Inferno e devolve-a para Nero quando ele derrota Sanctus.          mandem comentários, beleza .

Dante, Nero

Devil May Cry 3

Vergil
Lady
A história de Devil May Cry 3 mostra a tentativa de Vergil(irmão gêmeo de Dante, o protagonista) de liberar e possuir o poder de seu pai, Sparda, tarefa qual Dante quer impedir. Nesse terceiro título do game Dante funda uma loja de extermínios de demônios a domicílio a qual nem deu nome ainda, logo no inicio Arkham (que tambem quer os poderes de Sparda) aparece na loja trazendo um aviso de seu irmão(Vergil) ,e Dante é atacado por vários demônios porém os derrota com prazer. Ao sair a rua, Dante vê a cidade destruída toda e tomada por demônios.Ele os derrota, Dante vê uma torre emergir do chão, é a Temen-Ni-Gru: A Torre que serve de ponte entre o Mundo humano e o Mundo Demoníaco. No topo da torre Dante vê seu irmão Vergil. Logo, ele vai em direção à torre e chega à entrada,porém ele percebe que ela não é tão fácil de entrar já que sua entrada é guardada por um cão de 3 cabeças que controla o gelo,cujo nome é Cerberus. Depois de enfrentá-lo, Dante derrota-o e recebe a alma do demônio, que se torna uma arma(um Tri-Nunchaku com poder de gelo). Ao seguir em frente, Dante chega a uma espécie de hall principal(lugar de grande importância para a historia do jogo). Ele precisa ativar um mecanismo do local para que seja liberada uma passagem, para isso Dante enfrenta uma monstro grande e voador que libera bolas de energia nos inimigos,cujo nome é Gigapede. Após derrotá-lo, Dante consegue o artefato para ativar o mecanismo nesta hora ele conheçe um personagem MUITO interessante no jogo,Jester um palhaço com um humor "peculiar" e ele irá nos "ajudar" de uma forma bem irritante, depois disso ele consegue a Vajura uma "lança" que serve para rodar um carretel. Assim, ele consegue a Soul of Steel(alma de ferro) chave necessária para abrir atravessar um abismo e uma porta que à um elevador e chega a uma porta. Lá ele entra em uma sala com dois guardiões,dois corpos com a cabeça em uma espada. Uma com poder de fogo e outra de vento com nomes respectivamente "Agni e Rudra" derrotando-os e consequindo as espadas duplas. Seguindo pela porta de ferro Dante se depara com uma estátua que sustenta uma arma no seu cume. Logo depois mais uma porta, nessa sala há uma trifurcação onde a primeira leva há uma sala cheia de armadilhas, a segunda a uma espécie de labirinto com diversas salas entrelaçadas entre si, e na terceira varios inimigos que por sinal estarão bem mais fortes, cada porta dessa contém um item, essence of technique, essence of inteligence e essence of fighter respectivamente. Estas pedras servem para serem colocadas na estatua para que a arma que esta no cume dela atire e destrua uma parede a frente e também para que Dante possa pegar a arma de laser forjada no inferno a Arthemis. Seguindo em frente para mais uma sala Dante terá que descer ate a biblioteca para que uma passagem seja liberada ele possa subir ate o mais alto assim chegando ao topo da torre assim reencontrando-se com seu irmão Vergil que está com o outro Amuleto semelhante ao de Dante eles começam a lutar porem nessa batalha Dante é derrotado e tem sua própria espada empalada em seu peito e seu Amuleto é roubado por Vergil fazendo Dante se enfurecer e subitamente fazer sua espada ser lançada para o ar e se levantar e atacar Vergil na intenção de reaver seu amuleto porem Vergil se defende facilmente mas ao tentar contra-atacar Arkham aparece e diz a Vergil para esquecer Dante e seguir com o encantamento dos amuletos para abrir o inferno e pegar os poderes de seu pai Sparda assim Vergil e Arkham pulam da torre deixando Dante semi-inconsiente para traz assim fazendo ele despertar pela primeira vez seu Devil Trigger e logo depois desmaiar completamente. logo depois Dante desperta novamente andando e remove uma parte da manga do casaco que foi cortada com parte do braço por Vergil quando tentou pegar o amuleto quando ele foi tirado de seu pescoço. então Dante anda em direção aonde Vergil e Arkham saltaram e ele olha para baixo sentindo que falhou em sua batalha então se enfurece e acerta um simples soco em uma estatua de pedra ao seu lado então a estatua explode surpreendendo Dante que se alegra ao chegar a conclusão que graças a seu despertar ele ficou mais poderoso do que antes e que agora tem poderes para vencer Vergil então ele se joga da torre sequindo seu irmão para desafia-lo novamente porem seus objetivos são frustrados pela besta leviathan que pega dante enquando ele despenca da temen-ni-gru e o engole dentro do corpo de Leviathan, Dante atravessa todo o percurso para chegar até o coração da besta voadora e assim o destroi matando a besta de vez assim Leviathan despenca do ar e cai proximo do percurso que Vergil e Arkhan fizeram para ir ao sub-solo da torre e lá Dante sai do Leviathan pelo olho da criatura surpreendendo Lady que perseguia seu pai Arkham pelo mesmo percurso ambos se encontram e iniciam outra discusão mas dessa vez mais formal que a anterior quando Lady atirou na cabeça de Dante que é logico sobreviveu mas logo são atacados por mais demonios então Dante resolve deixar esses demônios para ela pois queria reencontrar Vergil o mais depressa possivel logo ao passar pela passarela e dar de cara com aranhas-demônios chegará a uma cachoeira ao passar por debaixo dela dante ira conhecer Nevan, uma vampira que controla raios e morcegos, ao mata-lá Dante ganha a Guitarra Nevan que tem o mesmo poder da vampira, do lado da sala há uma porta verde a qual tem uma mascara que sera usada numa estátua para liberar uma passarela ao final dela há um item chamado Neo Generator que sera usado numa estatua para liberar outra passagem ao seguir Dante encontra Arkham morto por Vergil e Lady aparece atirando em Dante com furia mas resolve deixa-lo ir a seguir sobe em uma espécie de trem, que o levará a seu próximo desafio, Beowulf,uma criatura gigante que tem em suas pernas e braços sua maior força ao derrota-lo Dante coleta um novo item, Haywire Neo Generator que inexplicavelmente entra no corpo de Dante transformando-o em Demonio mas ao mesmo tempo roubando sua energia vital agora Dante corre feito louco até o local onde usou o Neo generator, chegando lá mais uma passagem é liberada agora mais um Desafio para Dante, Geryon, um cavalo fantasma que carrega uma carruagem nas suas costas ele tem o poder de controlar o tempo, ao derrot
a-lo dante também consegue esse poder ao continuara sua jornada, Dante percorre seu caminho ate chegar a uma sala onde Vergil está tentando fazer o ritual o qual tenta liberar o poder de Sparda que está aprisionado no Inferno, os dois lutam, Vergil agora tem uma nova arma, a beowulf, que são luvas e botas que permitem ataques diretos, ao derrotá-lo Dante consegue a arma em seguida continua seguindo ate uma sala e depois outra assim ate encontrar Lady os dois lutam e ao ser derrotada Lady da a sua Kalina Ann a Dante e pede para que ele traga seu pai vivo continuando sua jornada Dante encontra Arkham e agora luta junto com Vergil para derrotá-lo, depois disso os irmãos lutam mais uma vez dante derrota vergil e este com raiva se joga na parte mais profunda do Inferno, o game termina com Dante e Lady cuidando os dois da loja Devil May Cry .                                       mandem comentários, beleza


Devil May Cry2

Devil May Cry 2 começa com Dante e Lucia separadamente entrando em um museu onde um importante item chamado de Medaglia está. Depois de mataram um grupo de demônios no museu, Lucia convida Dante para segui-la a ilha de Dummary, onde ela introduz Matier, sua mãe. Matier explica que uma vez, ela já lutou junto com o pai de Dante, Sparda, para defender a ilha dos demônios. Ela pede ajuda a Dante em sua luta contra Arius, um empresário internacional que usa seu poder demoníaco para tentar dominar o mundo.
Dante joga uma moeda como resposta, e ele decide ajudar quando a moeda der cabeças. Depois, Dante deixar Matier e Lucia discutirem sobre as Arcanas, os itens requeridos por Arius para reencarnar Argosax.
Lucia eventualmente confronta Arius, que revala que ela é sua criação. Quando Lucia se move para atacar Arius, ele usa sua magia para jogá-la longe. Pouco tempo depois, Dante se encontra com Lucia, que dá a ele a última Arcana antes de ir embora. Dante então encontra Matier e tenta entregar as Arcanas para ela. Matier, por sua vez, diz a Dante para pegar as Arcanas para salvar Lucia, que foi enfrentar Arius novamente. Dante joga a moeda novamente para decidir se vai ajudar; ela cai em cabeças, e ele sai para salvar Lucia. Enquanto isso, Lucia entra na torre da Uroboros e ataca Arius, que captura ela. Dante chega e troca as Arcanas por Lucia, quando ele ataca Arius. Para escapar, Arius força Dante a escolher entre salvar Lucia ou matar ele. Lucia, preocupado sobre o ritual e o conflito sobre ela mesmo, pergunta como eles vão deter Arius. Dante a acalma, e diz que vai encontrar um modo. Dante deixa Lucia pensando enquanto ele parte para enfrentar Arius. Matier chega pouco tempo depois, acalmando a mente de Lucia, que decide se juntar novamente ao grupo, e derrotar Arius. Dante chega e encontra Arius no meio de seu ritual de indução de imortalidade. Aparentemente, o ritual não foi completado pelo fato de ele ter trocado uma das Arcanas por uma moeda falsa, Dante está confiante.
Nessa outra luta, Dante derrota Arius. Lucia confronta Dante e pede para que ele a mate porque ela tem medo de virar um demônio. Antes de a situação ser resolvida, uma larga onda de energia atinge a torre e o portal do mundo dos demônios se abre.
Dante e Lucia discutem para ver quem vai entrar no mundo dos demônios; Dante sugere que deixem isso com o destino. Novamente, ele joga a moeda e ela cai em cabeças, levando Dante a entrar no mundo dos demônios e lutar com Argosax depois de deixar sua moeda com Lucia. Depois de Dante partir, Arius retorna a vida infestado com poder demoníaco. Enquanto Lucia enfrenta Arius, ele tentou se fingir de machucado para distrair ela, o que falhou; Lucia derrota ele. No portal, Dante luta e derrota Argosax. Encontrado o portal fechado, Dante dirige furtivamente com sua moto dentro do mundo dos demônios com sua motocicleta. Depois da batalha, Matier lembra Lucia sobre o destino de Dante, insistindo que Sparda retornou de uma viagem similar. Lucia examina a moeda de Dante e descobre que os dois lados são iguais. Algum tempo depois, Lucia se pergunta sobre Dante. No lado de fora da loja, o som de uma motocicleta ecoa e Lucia vai investigar.

Devil May Cry 2 começa com Dante e Lucia separadamente entrando em um museu onde um importante item chamado de Medaglia está. Depois de mataram um grupo de demônios no museu, Lucia convida Dante para segui-la a ilha de Dummary, onde ela introduz Matier, sua mãe. Matier explica que uma vez, ela já lutou junto com o pai de Dante, Sparda, para defender a ilha dos demônios. Ela pede ajuda a Dante em sua luta contra Arius, um empresário internacional que usa seu poder demoníaco para tentar dominar o mundo.
Dante joga uma moeda como resposta, e ele decide ajudar quando a moeda der cabeças. Depois, Dante deixar Matier e Lucia discutirem sobre as Arcanas, os itens requeridos por Arius para reencarnar Argosax.
Lucia eventualmente confronta Arius, que revala que ela é sua criação. Quando Lucia se move para atacar Arius, ele usa sua magia para jogá-la longe. Pouco tempo depois, Dante se encontra com Lucia, que dá a ele a última Arcana antes de ir embora. Dante então encontra Matier e tenta entregar as Arcanas para ela. Matier, por sua vez, diz a Dante para pegar as Arcanas para salvar Lucia, que foi enfrentar Arius novamente. Dante joga a moeda novamente para decidir se vai ajudar; ela cai em cabeças, e ele sai para salvar Lucia. Enquanto isso, Lucia entra na torre da Uroboros e ataca Arius, que captura ela. Dante chega e troca as Arcanas por Lucia, quando ele ataca Arius. Para escapar, Arius força Dante a escolher entre salvar Lucia ou matar ele. Lucia, preocupado sobre o ritual e o conflito sobre ela mesmo, pergunta como eles vão deter Arius. Dante a acalma, e diz que vai encontrar um modo. Dante deixa Lucia pensando enquanto ele parte para enfrentar Arius. Matier chega pouco tempo depois, acalmando a mente de Lucia, que decide se juntar novamente ao grupo, e derrotar Arius. Dante chega e encontra Arius no meio de seu ritual de indução de imortalidade. Aparentemente, o ritual não foi completado pelo fato de ele ter trocado uma das Arcanas por uma moeda falsa, Dante está confiante.
Nessa outra luta, Dante derrota Arius. Lucia confronta Dante e pede para que ele a mate porque ela tem medo de virar um demônio. Antes de a situação ser resolvida, uma larga onda de energia atinge a torre e o portal do mundo dos demônios se abre.
Lucia
Dante e Lucia discutem para ver quem vai entrar no mundo dos demônios; Dante sugere que deixem isso com o destino. Novamente, ele joga a moeda e ela cai em cabeças, levando Dante a entrar no mundo dos demônios e lutar com Argosax depois de deixar sua moeda com Lucia. Depois de Dante partir, Arius retorna a vida infestado com poder demoníaco. Enquanto Lucia enfrenta Arius, ele tentou se fingir de machucado para distrair ela, o que falhou; Lucia derrota ele. No portal, Dante luta e derrota Argosax. Encontrado o portal fechado, Dante dirige furtivamente com sua moto dentro do mundo dos demônios com sua motocicleta. Depois da batalha, Matier lembra Lucia sobre o destino de Dante, insistindo que Sparda retornou de uma viagem similar. Lucia examina a moeda de Dante e descobre que os dois lados são iguais. Algum tempo depois, Lucia se pergunta sobre Dante. No lado de fora da loja, o som de uma motocicleta ecoa e Lucia vai investigar.
mandem comentários, beleza.

Devil May Cry.

Dante
O que fez de Devil May Cry um clássico foi, além da excelente história e dos belos gráficos, a adaptação da jogabilidade 3D com a ação que só era experimentada, até então, em jogos 2D. Pela primeira vez elaborou-se um jogo completamente em 3D no qual o jogador atira, pula, luta com espadas, tudo isso em um ritmo muito acelerado. Os produtores encaixam-no em um novo gênero, o Stylish Crazy Action (ação louca e cheia de estilo, em uma tradução literal). Também se destaca a capacidade de jogar com Dante transformado em demônio, situação na qual é possível voar, soltar raios, chamas e utilizar diversos outros poderes sem que haja alteração nos comandos ou na jogabilidade.
O jogo ambienta-se em cenários predominantemente góticos e, muito bonito.
Dante possui aparência e atitudes semelhantes às de um rock star, o que se adequa perfeitamente à trilha sonora do jogo, geralmente composta de músicas instrumentais com guitarras e bateria. Em algumas situações, a música de fundo se altera para o canto lírico ou instrumentadas por órgão, para combinar com a história e o cenário que é apresentada ao jogador.
Dante é um mercenário que cuida de casos sobrenaturais, que seres humanos não conseguem lidar, e tem seu próprio escritório para isto, conhecido como Devil May Cry, em um belo dia, com problemas financeiros, ele recebe a visita de Trish, que arrebenta as paredes de seu escritório com uma moto, e testa sua força, ela então diz que há um trabalho para ele em uma distante ilha, de onde ele é atacado por soldados do mundo das trevas.
Após vencer tais soldados, ele se depara com Phantom, uma espécie de aranha-escorpião feito de lava, este, é um servo de Mundus, o rei das trevas, que estaria preso numa outra dimensão graças a seu pai, Sparda. Phantom segue Dante pelo castelo da ilha algumas vezes, Dante enfrenta vários demônios, meio a isto, ele se depara com Nelo Angelo, um demônio com estilo de luta igual a Dante, e também aparentemente de mesma força, após sua luta com Nelo Angelo acabar, o amuleto de Dante fica amostra, ao ver isto, Nelo Angelo decidiu recuar, mais tarde, Phantom aparece novamente, e inicia-se uma batalha final contra Phantom, Phantom perde, antes de morrer, Phantom diz poder ver o cavaleiro negro em Dante.
Mais tarde, fora do castelo, ainda na ilha, Dante encontra Griffon, um pássaro gigantesco, que após batalhar com Dante, desaparece. Dante também batalha novamente com Nelo Angelo, entra em um navio fantasma, e acaba por enfrentar novamente Griffon em um enorme coliseu, Griffon quebra parte do local, e acaba perdendo. Griffon pede então ajuda a Mundus, que ele diz ser seu mestre, pedindo mais poder para acabar com o filho do cavaleiro negro, Mundus, que tem a forma de 3 órbitas vermelhas, mata Griffon como punição por falhar em matar Dante, dizendo que o mesmo não o seria mais útil. Dante jura ali que irá o matar.
Dante então muda seus objetivos, agora ele quer chegar ao mundo aonde Mundus está preso e matá-lo, em meio ao caminho, ele se depara com Nightmare, uma gosma mutante feita de lixo tóxico, que é uma arma biológica criada por Mundus para destruir Dante, este, tem poder de transferir Dante a um pesadelo, Dante o derrota. Mais tarde Dante encontra novamente Nelo Angelo, após vencê-lo, ele deixa cair um colar exatamente igual ao de Dante, fazendo Dante se lembrar de quando era pequeno, e chegando a conclusão que Nelo Angelo é na verdade, Vergil, seu irmão, que sempre possuiu uma rivalidade com Dante, usando as duas partes do colar, Dante transforma sua Force Edge na de Sparda, pois era ali que seu pai, o antigo cavaleiro negro, que prendeu Mundus a outra dimensão, teria seu poder aprisionado, agora, com os poderes do antigo cavaleiro negro Dante poderia derrotar Mundus, Dante então chega à outra dimensão, lá, ele encontra Trish caída em uma caverna. Ele tenta ajudá-la, mas ela está presa numa barreira, é então que surge Nightmare, Dante o enfrenta. Durante o combate, Dante é atingido por um raio disparado por Trish, a qual revela ser uma serva de Mundus, e ambos Trish e Nightmare lutam contra Dante, revelando que Mundus apenas queria matar Dante e usar seus poderes para escapar. Durante o combate Trish iria morrer, mas é salva por Dante. Dante diz que somente a salvou por ela ser parecida com sua mãe, e a mandou desaparecer, então ele continuou sua busca por Mundus. Logo após Dante continuar, as mesmas três luzes de antes apareceram e puniriam Trish.

Trish
Dante finalmente se encontra com Mundus, e também vê Trish desmaiada, e Mundus ameaça matá-la se Dante se mover. Dante sofre vários ataques do Príncipe das Trevas, e no último, Trish entra na frente para salvar sua vida. É então que Dante começa a liberar seu verdadeiro poder, desafiando Mundus para o verdadeiro combate, Mundus começa a voar, é então que Dante toma a forma do Cavaleiro Negro, e começa a segui-lo, é então que o combate começa e após uma incrível luta, Mundus é derrotado. Dante volta ao lugar onde Trish se encontra, e deixa com ela o amuleto completo e a espada que seu pai utilizava, para que descansassem em paz junto dela. Então a ilha começa a ser destruída, ele só tem a opção de sair de lá o mais rápido possível. É então que o portal entre os dois mundos se abre e novamente ocorre uma luta entre Dante e Mundus, só que dessa vez, sem os poderes de Sparda, Dante não foi capaz de derrotá-lo. Caído no chão, Dante pode escutar a voz de sua mãe, dizendo que tudo ficaria bem, quando ele olha, ele vê Trish, que lhe dá sua energia para que ele possa derrotar Mundus. Dante decide acabar com tudo num ultimo golpe, dizendo "Jackpot!" (uma referência ao começo do jogo, onde ele diz que se matasse todos os demônios buscando os assassinos de seus pais, ele acertaria o "Jackpot" mais cedo ou mais tarde... Depois virou uma referência entre Dante e Vergil no terceiro jogo. Jackpot é o termo usado em cassinos quando se tira três números iguais num caça-níquel). Mundus em suas ultimas palavras jura que irá voltar e eles pagarão por isso, e finalmente desaparece. Dante e Trish conseguem fugir da ilha com um avião, e após essa jornada, Trish agora ajuda Dante em seus serviços na Devil May Cry.
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